跳到主要內容

青年團體遊戲


遊戲名稱:大家好
建議人數:8~10人上下
一小隊坐成一圈開始,隊長隨機指定一人,並自行決定逆時針還是順時針開始
口說:大家好,我是XX(兩字名字)大家好
下一個人接著說:大家好,XX好,我是OO大家好
再下一個人口說:大家好,XX好,OO好,我是AA大家好
依此類推(也能大家拍手帶上節奏增加難度),每下一個人都要多朗誦前面的所有名字不能忘,沒跟上節奏或忘記別人名字的進入處罰,直到輪一圈。

遊戲名稱:進化論
建議人數:20~30人上下
這是個進化的時代,由蛋小雞母雞老鷹外星人神仙(每個物種需自行設計動作,越好笑越好)
一開始所有的人都蹲下由蛋開始進化,二人開始相互猜拳,贏的進化成小雞
小雞再與小雞相互猜拳再進化成母雞(依照相同動作物種配對猜拳對象)
以此類推,進化到最後進化成神仙的停止,而輸的往回退化一層,最後退化成蛋,不再往下退化。
主持人視狀況可中止活動,當有三四對以上神仙時即可停止遊戲。
給予遊戲進化完成的獎勵,對於仍在基層的蛋及小雞給進逞罰。
遊戲名稱:吃西瓜
建議人數:10人上下
一小隊坐成一圈開始,隊長隨機指定一人,並自行決定逆時針還是順時針開始
吃西瓜分三個方向
伸手由右手,由右往嘴巴擦向左邊代表方向向左(同時嘴巴發出咻的吃西瓜聲音)
伸手由左手,由左往嘴巴擦向右邊代表方向向右(同時嘴巴發出咻的吃西瓜聲音)
任一隻手伸手向上(發出嘴巴發出吐西瓜籽的聲音),代表跳過一格,並維持同一方向輪下一個人
遊戲開始由任一人看是要向左還是向右(吃西瓜動作要做出來就開始遊戲了)
看西瓜吃到哪誰沒接到斷掉了、沒注意到就輸了,輸了便進懲罰。

遊戲名稱:一個獵人一支槍
建議人數:15~20人
一小隊坐成一圈開始,隊長隨機指定一人,並自行決定逆時針還是順時針開始,
遊戲口號:一個獵人,一支槍,一顆子彈,咻,蹦,阿
玩法:(舉例說明:我把人物以英文取代喔)
A:一個獵人
B
:一支槍
C
:一顆子彈
D
:
E
:
F
:
G
:2個獵人
H
:2個獵人
I
: 2支手槍
J
: 2支手槍
K
:
L
:
M
:
N
:
O
:
P
:
Q
:3個獵人
R
:3個獵人
L
:3個獵人
M
: …..一直依此類推(人數就是繞一圈繼續念,循環下去)
到最後~~一定會出現類似:5隻獵人、該咻滿3聲的忘記咻這種狀況、或子彈完直接跳蹦這樣的狀況
速度要越快才會越刺激喔 ,錯的就進入懲罰。

遊戲名稱:數倍數
建議人數:10人上下
一小隊坐成一圈開始,隊長隨機指定一人,並自行決定逆時針還是順時針開始
1開始,每人按順序說123…..,到指定的數字或者指定數字的倍數不能說出來而換成拍手
如果搞錯說了出來,就進逞罰,然後再重頭開始數過。


留言

這個網誌中的熱門文章

不用工具的遊戲

捉人 遊戲玩法 幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌,兒歌唸到最後一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。 城門城門幾丈高 遊戲玩法 城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉?兩個幼兒做城門,隻手相握上舉,事先商量好,一方為橘子,一方為香蕉,其餘幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鑽過城門。 當兒歌唸到最後一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然後問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答後,站在相應的一方後面,等所有幼兒被套完後,比一比香蕉多還是橘子多。 捉尾巴 玩法:幼兒兩人一組,各自在後腰帶上繫上彩繩當尾巴。遊戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到後快速回到老師處)提出要求後,與幼兒共同遊戲。遊戲結束後教師針對情況,及時表揚鼓勵。 夾球接力跑 玩 法:遊戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規,要返回出發地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球 ■顏色大風吹(一種、二種、三種) 一個 ■海浪拳 3.猜拳升降梯(進階猜拳攻城堡) 適合人數:10人左右 器材場地:帶至有樓梯的地方即可 方式:由老師在階梯最下層當關主,所有學生在階梯最上端,與關主猜拳,贏者往下走一格、平手則不動,最先走到最下端的學生獲勝。(此遊戲可視階梯的寬度同時進行,教師可於第二次進行時多加猜拳輸者要往後退一格的規定,增加趣味性) . 猜拳你我他 1. 道具: 2. 步驟: a. 小組圍成一個圓圈,請每一個人先提示自己的名字為何 b. 帶領者帶領大家喊剪刀石頭布,然後所有的人就同時出拳 c. 出拳後,若對方與自己所出的拳一樣就必須趕快喊出對方的名字 (例如:若有三人與你出同樣的拳,你就必須連續喊三個人的名字) d. 喊不出來與喊最慢的就算輸了。 e. 輸的人需要分享一件與自己有關的事 ( 如:我喜歡的休閒、嗜好、去哪裡購物等 ) 3. 秘訣...

4歲的團康遊戲

手指搖 節拍遊戲 四歲小孩呀,呵呵, 其實對四歲小孩只要隨便玩一下, 小孩就興奮到不行咧~ 幾個遊戲參考: 1伊比呀呀:有一首伊比呀呀的歌,先教孩子唱,       唱到 ” 呀呀 ” 的時候就壓自己的頭,       唱第二遍的時候可改伊比捏捏,       唱 ” 捏捏 ” 時,換捏自己的鼻子,       唱第三遍的時候改伊比踏踏,換踏步,       以此類推~ 2可以玩123木頭人。 3支援前線:主持人將孩子分好組後,講一個小故事,       例如:羊媽媽最喜歡洗襪子,可是他們家的襪子都洗完了,          現在請小朋友支援羊媽媽臭襪子兩雙,          讓羊媽媽把襪子洗乾淨!       然後請孩子把支援的物品放在指定的地方。 4猜拳歌:有一首歌:小朋友我們行個禮,握握手呀來猜拳,           石頭布呀看誰贏?輸了就要跟我走。      動作分解:小朋友我們行個禮-兩個小朋友互相敬禮。           握握手呀來猜拳-握握手準備猜拳。           石頭布呀看誰贏?-互相猜拳。           輸了就要跟我走-輸的人要在贏的人後面搭火車。      以此類推,最後會剩下兩列大火車猜拳。 5傳手帕:放音樂的同時,小朋友按照指定的順序傳手帕,      等音樂停止的時候(主持人可隨時關音樂),      看手帕在誰那兒?誰就可以上台表演。 簡單的魔術和折氣球簡單的魔術和折氣球 6口香糖: 兩個小朋友一組,帶活動者喊口香糖小朋友要問黏哪裡 帶活動者發號施令黏額頭或黏屁股兩個小朋友就要額頭相碰等,聽口令活動,4歲的小朋友對人體基本上都知道了,又可以拉進團體小朋友的距離,個人覺得很好玩喔!

2020主日學計劃書

一、主旨:陪伴&聖經   二、形態:家庭聚會 (1)混齡。 (2)方式:主要活動不拘年齡,習作按年齡調整分級。 三、方式: (1)陪伴:自由活動、角落遊戲。 (2)聖經:信息、習作、專題。 (3)內容:遊戲、信息、詩歌、習作、生活。 四、聖經架構規劃 (1)教學規劃 分類:年代序 5部:律法書、先知書、聖卷、福音書、書信 ※耶穌的聖經&先知與使徒的根基上。 (2)期間以年度為單位 1-4月福音書4/1復活節 5-7月書信&聖卷 8-12月律法書&先知書12/25聖誕節   (3)內容明細 信息:影片、PPT、問答 習作:著色、迷宮、課制教材 專題:10項(除了12、4月)其他一個月1項。 *配合年代及人物比較好記憶。 五、學生程度 依學齡程度區分 A學前(1-6歲) B國小一二(7-8歲) C國小三四(9-10歲) D國小五六(11-12歲) *實務:聖經教學配合學生程度(參國小教材數學、國語文進度)彈性調整。 六、遊戲 目的:促進人際關係。 學生遊戲選用原則,按成長階段。 A體能遊戲 B人際遊戲 C規則遊戲 D規則遊戲 ※配合孩童世代工具。 七、詩歌&禱告 目的:連結神人關係。 詩歌選用原則,按成長階段 主要讚美之泉兒童 因為敬拜符合教會季節 資源支持最佳 八、生活   點心、奉獻&回應詩歌。 九、課堂工具 課室教具 數位教具